올름 cover by Petra Hahn

올름

디자인: Ákos Plesznivy

표지 그림: Petra Hahn

번역: 정성훈

두 룬슬링어가 충돌하며, 생존하기 위해 불러낸 떠도는 정령과 파멸의 룬으로 저마다의 운명을 새겨 나갑니다

2
25

게임 목표

이 2인 플레이 전투 게임에서는 상대를 여섯 번 타격하는 데 성공하면 승리합니다. 차례를 번갈아 가며 룬을 놓고, 정령을 소환하고, 공격을 위해 카드 콤보를 수행합니다.

게임 준비

배치

테이블 가운데에 함께 쓰는 줄을 1개 만듭니다:

각 플레이어는 이 중앙 줄의 자신 쪽에 구역을 하나씩 가집니다:

정령버림 더미룬버림 더미정령계룬 덱정령 덱룬 필드피해 막대플레이어 구역

간단하게 보이도록 위쪽의 다른 플레이어 구역은 여기서 생략했습니다

카드가 가로, 세로로 들어갈 수 있도록 룬 필드를 충분히 넓게 만듭니다. 게임 동안 카드를 많이 돌리게 됩니다.

카드를 놓는 손 쪽에 피해 막대를 두면 편리합니다.

시작

두 플레이어는 각자 비공개로 자신의 손패를 본 다음, 룬 카드 1장을 자신 룬 필드의 칸 하나에 뒷면으로 놓고, 고른 카드를 동시에 공개합니다. 숫자가 더 높은 카드를 낸 플레이어가 게임을 시작합니다(10이 가장 높습니다). 동점인 경우, 누군가가 더 높은 카드를 낼 때까지 다른 룬 카드로 같은 과정을 반복합니다.
놓은 카드는 활성 상태로 각자의 룬 필드에 남습니다.

첫 라운드는 특별하게 처리합니다:

참고로, 이 게임에서 버리기는 모두 앞면으로 합니다.

카드 상태

수동활성가려짐탭탭 언탭언탭

룬 필드의 카드에는 세 가지 상태가 있으며, 탭과 언탭 행동으로 상태를 바꿀 수 있습니다.

단계

플레이어들은 차례를 번갈아 가며 게임을 진행하며, 각 차례는 4단계로 이루어집니다:

재충전 단계

참고로, 이 단계에는 플레이어의 선택이 없으며 완전히 자동으로 진행됩니다

  • 공유하는 정령 칸 3개의 빈 공간을 정령 덱에서 채웁니다
  • 자신의 룬 필드와 정령계의 비활성 카드를 모두 언탭합니다
    • 수동 카드는 활성이 되며, 가로로 눕혀 있는 카드를 세로로 돌립니다.
    • 가려짐 카드는 앞면으로 뒤집어 수동이 되며, 가로로 눕혀 둡니다.
  • 룬 덱에서 카드 1장을 뽑습니다

새 카드를 뽑으려 할 때 어느 덱이든 소진되었다면, 그 덱에 해당하는 버림 더미를 뒷면으로 뒤집어 새 덱을 만듭니다.

재충전 예시
정령계

재충전하기 전: 정령 칸 2장이 비어 있고, 룬 필드에 가려짐 카드와 수동 카드가 몇 장 있습니다

정령계

재충전한 후: 정령이 보충되었고, 플레이어의 카드가 1번씩 언탭되었습니다.

룬 단계

  • 손패의 룬 카드 1장을 자신 룬 필드의 빈 칸에 앞면 세로로 놓아 활성 상태가 되게 할 수 있습니다
  • 자신의 칸 6개에 모두 카드가 놓여 있다면, 이 단계를 건너뜁니다

소환 단계

이 단계에서는 현재 정령계에 있는 활성 정령을 자신 룬 필드의 카드 위에 소환할 수 있습니다.

자신 룬 필드 또는 피해 막대에 다음 조건을 만족하는 룬 카드가 1장 또는 2장 있어야 합니다:

  • 가려짐 상태가 아닙니다
  • 아직 정령이 놓여 있지 않습니다
  • 소환에 지불할 수 있도록 카드 1장은 활성이어야 합니다
  • 카드 1장은 소환하려는 정령과 문양이 일치해야 합니다

참고로, 조커 정령에는 어떤 문양이든 쓸 수 있습니다

원하는 정령을 다음과 같이 소환합니다:

  1. 활성 룬 카드를 탭하여 비용을 지불합니다. 그 카드를 가로로 돌려 수동 상태로 만듭니다
  2. 정령을 가져와 두 룬 카드 중 1장 위에 놓습니다

참고로, 정령은 활성 카드 위, 또는 수동 카드 위에도 소환할 수 있습니다. 보통은 활성 정령을 소환하고 싶겠지만, 때로는 활성 룬을 남겨 두는 편이 더 유리할 수 있습니다.

이런 방식으로 다른 정령을 계속 소환할 수 있습니다. 또는 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

소환 예시

소환 단계에 들어설 때 플레이어에게는 룬이 3장 있습니다. 클럽이 없으므로 J♣를 소환할 수 없습니다.

플레이어는 소환을 위해 5♠를 탭하고(문양 조건과 지불 조건을 모두 충족합니다) Q♠를 자신의 A♦ 위에 놓습니다.

아직 활성 룬인 6♥가 남아 있으므로, 이것으로 K♥를 소환할 수 있습니다.

하지만 비용을 지불하고 나면, 그 룬은 수동이 되므로, 킹은 그 상태로만 소환할 수 있습니다.

공격 단계

이 단계에서는 자신의 정령, 놓인 룬, 손패를 사용해 원하는 만큼 공격할 수 있습니다. 다만 매 공격마다 다음 3가지 조건을 모두 만족해야 합니다:

  1. 공격에 사용할, 자신이 조종하는 활성 정령 1장을 탭합니다
  2. 자신 룬 필드 또는 피해 막대에 있는 콤보의 활성 룬 1장을 탭합니다
  3. 콤보에 해당하는 카드 1장을 손패에서 상대에게 줍니다

다음 콤보를 구성할 수 있습니다:

  • 페어: 숫자가 일치하는 카드 2장(예시: 5♣ 5♥나 9♠ 9♦)
  • 스트레이트: 연속된 숫자 카드 3장(예시: 6♦ 7♣ 8♦나 A♠ 2♣ 3♥)
  • 플러시: 문양이 일치하는 카드 3장(예시: 3♥ 6♥ 9♥나 A♠ 4♠ 5♠)

참고로, 카드 3장으로 이루어진 콤보에서는 3번째 카드로 자신의 필드에 있는 수동 카드를 사용할 수 있습니다. 이때 그 카드에는 정령이 놓여 있지 않아야 합니다.

공격은 상대가 조종하는 앞면 정령 1장 또는 상대 플레이어 중 하나를 대상으로 정해야 하며, 어느 쪽이든 자유롭게 고를 수 있습니다:

  • 공격받은 정령은 정령 버림 더미로 가고, 공격받을 때 수동이었다면 그 아래의 룬 카드도 버려집니다.
  • 직접 공격받은 플레이어는 자신의 손패에서 원하는 카드 1장을 자신의 피해 막대에 앞면으로 놓아야 합니다. 공격의 결과로 상대가 6번째 피해를 받게 되면, 당신은 게임에서 승리합니다.

현재 가려짐 상태인 카드들은 콤보에 사용할 수 없고, 공격의 대상도 될 수 없습니다.

공격 예시

룬 필드의 활성 카드와 손패로 공격을 준비합니다

J♦와 7♠를 탭합니다. 그러고 나서 7♥를 상대에게 주고 페어로 공격합니다.

다음으로, K♥와 3♦를 탭하고 4♥를 상대에게 주고 스트레이트를 플레이합니다. 필드의 5로 3-4-5 순서를 완성합니다

마지막으로, Q♠를 5♠와 함께 탭하고 해당 플레이어는 자신의 9♠를 상대에게 건넵니다. 앞서 탭했던 7♠는 스페이드 플러시를 완성하는 데 쓰입니다.

피해 카드

자신의 피해 막대의 카드를 사용해 소환이나 공격에 비용을 지불할 수 있습니다. 하지만

피해 카드는 플러시와 스트레이트 콤보에서 탭하지 않는 3번째 카드로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 다시 사용할 수 있는 상태로 남습니다.

피해 막대 예시
피해 막대

자신의 룬 필드에 J♣를 활성으로 소환할 만큼 활성 룬이 충분하지 않습니다.

피해 막대

하지만 피해 막대의 A♦를 지불하면 활성 잭을 소환할 수 있습니다.

피해 막대

필드에 공격에 쓸 활성 룬이 없지만, 피해 막대의 5♠로 페어 콤보에 지불할 수 있습니다.

피해 막대

피해 막대의 5♠를 소모하고 잭을 탭한 다음, 5♦를 건네 공격합니다.

문양 효과

각 문양은 그 문양의 정령을 통해 수행할 수 있는 효과 하나에 대응합니다.

조커는 그 아래에 있는 룬 카드의 문양을 가집니다.

재충전 단계 이후 자신의 차례 중 언제든지 활성 정령을 탭하여 그 정령의 문양 효과를 발동시킬 수 있습니다.

클럽

상대는 자신의 손패에서 룬 카드 1장을 골라 버려야 합니다. 룬 카드가 없다면 아무 일도 일어나지 않습니다.

다이아몬드

룬 덱에서 카드 2장을 뽑은 다음, 1장을 버립니다.

스페이드

현재 룬 필드 또는 정령계에 있는 카드 2장을 탭할 수 있으며, 활성 카드는 수동이 되고, 수동 카드는 가려짐이 됩니다(카드 상태 도표 참고). 소환된 정령은 카드 2장으로 이루어져 있으므로, 그 정령을 1번 탭하려면 스페이드 효과 1번을 통째로 소모해야 합니다.

하트 문양의 룬과 정령은 이 효과에 면역입니다.

하트

자신의 피해 막대의 카드 1장을 룬 덱 맨 위의 카드로 교체할 수 있습니다. 먼저 기존 카드를 버린 다음, 룬 덱에서 새 카드 1장을 뽑아 그 자리에 앞면으로 놓습니다.

참고로, 받은 피해는 그대로 남지만 공격이나 소환에 쓸 새 카드를 얻게 됩니다. 따라서 이때는 뒷면 상태인 카드를 교체하는 것이 가장 좋습니다.

희생

아무 활성 정령을 희생하여 그 숫자에 따른 추가 효과를 부여할 수 있습니다.

정령을 희생한 뒤에도 그 아래에 있던 활성 룬 카드는 자신 필드 안에 남으며, 다른 카드처럼 사용할 수 있습니다.

잭

다음 행동 중 하나를 고릅니다:

참고로, 현재 게임 상황에 따라 이 행동 중 하나 이상을 할 수 없을 수도 있습니다. 예시로 룬 버림 더미가 비거나, 또는 상대에게 활성 룬 카드가 없을 수 있습니다.

퀸

다른 정령을 파괴로부터 보호하거나 직접 공격으로 피해를 막는 데 사용할 수 있습니다. 퀸을 희생할 때 공격으로 받은 카드는 손패에 그대로 가지고 있습니다.

킹

킹을 희생할 때는 손패의 카드를 상대에게 주지 않으므로, 상대는 룬 덱에서 카드 1장을 뽑고, 그러고 나서 자신 손패의 룬 1장을 자신의 피해 막대에 놓습니다.

킹 희생으로는 승리를 결정하는(6번째) 피해를 줄 수 없으며, 준 피해는 일반 직접 공격과 마찬가지로 퀸으로 방어할 수 있습니다.

조커

희생할 때 다른 정령 중 원하는 것 하나로 사용합니다.


참고로, 간단한 입문용 게임을 원한다면 다음 부분들을 건너뛰고 위에서 알려준 규칙만으로 플레이할 수 있습니다. 다만, 이 부분들이 게임의 핵심이며 게임 전체를 훨씬 깊이 있게 만들어줍니다.


특수 공격

효과 콤보

정령과도 일치하는 스트레이트 플러시는 효과를 두 번 부여합니다!

부여된 효과는 공격이 해결된 후에 적용합니다.

연쇄 공격

K♦ K♠처럼 숫자가 일치하는 활성 정령이 2장 이상 있다면, 6♣ 6♥ 6♦처럼 숫자가 같은 룬 3장으로 이루어진 트리플 콤보로 그 정령들을 1번의 공격에서 모두 탭할 수 있습니다. 공격에 사용한 정령 수만큼의 연쇄 피해를 상대에게 줍니다.

연쇄 공격 예시

연쇄 공격의 재료: 같은 숫자의 활성 정령 여러 장, 그리고 필드의 룬 카드 페어 1개와 손패의 3번째 룬.

플레이어는 6♦와 잭 3장을 탭하여 3배의 피해를 만들고, 6♣를 건네 트리플 콤보를 완성합니다

와드

에이스와 10은 특수 룬으로, 이 카드가 어떤 이유로든 버려질 때마다 그 문양과 숫자에 따라 두 가지 효과를 발동시킵니다.

에이스

문양이 일치하는 앞면 카드를 모두 1번 탭합니다

10

문양이 일치하는 앞면 카드를 모두 1번 언탭합니다

탭과 언탭에 따라 카드가 어떻게 바뀌는지는 카드 상태 도표를 참고하세요.

방금 파괴한 상대의 수동 정령 아래에 있던 와드가 활성화될 때 (그 룬이 버려지는 순간) 뜻밖의 상황을 만들 수 있습니다.

소환한 정령을 모두 자신의 룬 카드 위에서 오른쪽으로 살짝 밀어 놓아 룬 카드가 항상 보이도록 합의할 수 있습니다. 이를 통해 이 게임의 기억 요소를 없앨 수 있지만, 이 제한 없이 플레이하는 것을 권장합니다.

플레이어는 문양 효과를 위해 조커를 탭할 때, 또는 문양이 일치하는 콤보인 조커로 공격할 때에만 아래에 있는 룬을 보여주게 됩니다.

토템

같은 문양의 앞면 정령이 3장 이상 소환되어 있다면, 자신의 룬 단계에 손패의 룬을 룬 필드에 놓는 대신 그 룬으로 강력한 토템을 만드는 것을 선택할 수 있습니다.

지정된 문양이 일치한다면, 조커 1장 또는 2장 모두를 필요한 정령 3장을 완성하는 데 사용할 수 있습니다.

토템을 만들려면 손패의 룬을 자신의 룬 필드에서 피해 막대의 반대쪽 옆에 두어야 합니다. 그러고 나서 정령 무리의 문양에 따라 다음 효과 중 하나를 활용할 수 있습니다:

클럽

자신의 차례 중 언제든지 룬 버림 더미의 맨 위 카드를 손패로 가져올 수 있으며, 그렇게 할 때 자신의 토템을 버립니다. 자신의 차례가 끝날 때까지 카드를 하나도 가져오지 않았다면, 자신의 토템은 버려집니다.

다이아몬드

자신의 토템 카드는 자신의 피해 막대에 있는 카드인 것처럼 작동합니다. 1번 탭되어 콤보를 이루거나 정령을 자신의 룬 필드에 소환하는 데 쓰일 수 있습니다. 그 카드는 자신의 차례가 끝날 때 손패로 돌아옵니다.

스페이드

자신이 조종하는 수동 카드 중 자신의 토템과 문양이 일치하는 카드를 탭하여 소환, 효과, 공격에 지불할 수 있습니다. 해당 카드는 가려짐 상태가 됩니다. 자신의 차례가 끝날 때 토템을 버립니다.

하트

자신의 토템이 자신 피해 막대의 앞면 카드와 문양 또는 숫자가 일치한다면, 자신의 차례가 끝날 때 두 카드를 모두 버리고 1점을 회복할 수 있습니다.

참고로, 일단 토템을 만들었다면 자신의 차례가 끝날 때까지 그 효과를 이용할 수 있습니다. 그 사이에 토템의 정령 무리에서 정령 하나를 희생하더라도 마찬가지입니다.

정령 여섯 장으로 서로 다른 문양의 정령 무리 두 개를 완성하는 매우 드문 상황이라면, 각각에 대해 토템을 하나씩 만들 수 있습니다.

요약표

단계행동
재충전정령 다시 채우기, 카드 언탭하기, 뽑기
룬룬 놓기
소환정령 소환하기
공격공격하기, 정령 희생하기
문양효과
♣상대 손패에서 강제로 버리기
♦룬 카드 2장 뽑기, 1장 버리기
♠카드 2장 탭하기 (하트 제외)
♥뽑은 카드로 피해 카드 1장 교체

정령희생
잭활성 룬 추가 또는 제거
퀸공격 무효화
킹피해 1 입히기
조커위의 것 중 아무거나
콤보예시
페어5♣ 5♥
스트레이트6♦ 7♣ 8♦
플러시3♥ 6♥ 9♥
스트레이트 플러시4♣ 5♣ 6♣
트리플2♣ 2♥ 2♦
특수 공격보너스
플러시정령과 문양이 일치하면 문양 효과
스트레이트 플러시문양 효과
트리플추가 정령으로 추가 피해 주기
공격 대상결과
수동 정령대상 정령과 룬 버리기
활성 정령대상 정령 버리기
상대를 직접 공격피해 막대에 룬 추가
와드효과
에이스문양이 일치하는 카드 모두 탭하기 + 문양 효과
10문양이 일치하는 카드 모두 언탭하기 + 문양 효과

감사의 글

이 게임은 또 다른 표준 덱 전투 게임인 Justin Elkan Jones의 하이 징크스, 그리고 Wizards of the Coast의 TCG 듀얼 마스터즈에서 영감을 얻지 않았다면 존재하지 않았을 것입니다.

올름은 유럽의 동굴에 사는 눈먼 수생 도롱뇽입니다. 과학자들은 이 생물에게 기회가 주어지면 올름이라는 게임을 할 수 있을지 아직 확신하지 못하고 있습니다. 그런 장면은 아직 기록된 적이 없습니다.